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PlayStation 4 Já Começa A Ser Desenvolvido



Mesmo com o ciclo de vida, de 10 anos, estipulado pela Sony, o PS3 já pode ir se preparando para se “aposentar”. A empresa já começou a desenvolver o PS4 e tem previsão der que ele aparecerá até 2013.
Segundo Shuhei Yoshida, o presidente do Sony Worldwide Studios, a idéia de criar um novo console colocará a companhia em uma nova direção, onde os desenvolvedores de games terão mais espaço para palpitar.


Reuniões serão feitas antes dos primeiros projetos para que o console seja mais amigável com os desenvolvedores de jogos.A notícia é boa, por que os desenvolvedores de jogos reclamam da dificuldade de programar a plataforma do PS3.Confira um vídeo viral sobre o PS4 (NÃO foi produzido pela Sony, apenas está aqui por ser bem famoso, como já dissemos VIRAL.) que tem se espalhado pela web desde o fim de junho.

Video:

Semicondutores orgânicos vão permitir a criação de telas flexíveis


Microprocessador orgânico e flexível.
Fonte da imagem: IMEC.
Durante a International Solid-State Circuits Conference, evento de eletrônica realizado em São Francisco (EUA) esta semana, a empresa belga IMEC apresentou o primeiro microprocessador fabricado com semicondutores orgânicos. A invenção deve originar uma série de novos gadgets com telas e sensores flexíveis.
O componente usa um substrato de plástico, circuitos de ouro e dielétricos orgânicos para formar um circuito lógico de 8 bits com 4 mil transistores. Apesar de ter potencial de chips da década de 70, a novidade tem a vantagem de ser dobrável – o que oferece maior resistência aos semicondutores.
A novidade desenvolvida pela empresa especializada em nanotecnologia consegue executar 6 instruções por segundo, taxa bem inferior a outros equipamentos mais avançados – como o Watson, computador “inteligente” da IBM.
O microprocessador, criado pelos cientistas Paul Heremans e Jan Genoe, podem ser envolvidos em tubos e revestidos com sensores para registrar a pressão média de água em determinado canal, por exemplo. Entretanto, o grande potencial do componente orgânico é a possibilidade de ser aplicado em eletrônicos com formas mais inusitadas, revolucionando o design dos gadgets.

Novidades sobre Call of Duty Black Ops




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Veja as armas Confirmadas e os Novos Personagens:
Armas:
Confirmed Weapons
Assault rifles
AK-47
Commando
AUG
G11[11]
Submachine guns
MP5k Prototype
MAC-10
Light Machine Guns
RPK
Bows
Crossbow
Shotguns
SPAS
Pistols
M1911
.357 Magnum Revolver
Launchers
M202 "Grim Reaper" Rocket Launcher
RPG-7
China Lake Pump Action Grenade Launcher
Attachments
Swarovski Scope
Suppressor
Grenade Launcher
Flashlight
Alternate Ammo Types
Dragon's Breath
Explosive bolts
Grenades
M67
Smoke Grenade
Other
Knife
C4
Flamethrower

Personagens:

SOG

O Grupo de Estudos e Observação (SOG) doi uma task force criada em 24 de Janeiro de 1964, pelo Joint Chiefs of Staff como um comando filial da Assistência do Comando Militar do Vietnã (MACV). A unidade realizou missões de reconhecimento estratégico na República do Vietnã (Vietnã do Sul), e na República Democrática do Vietnã (Vietnã do Norte), Laos e Camboja; realizou a captura de prisioneiros inimigos, salvaram pilotos abatidos, e conduziram operações de salvamento para recuperar os prisioneiros de guerra no sudeste asiático, e realizaram atividades clandestinas. 
História

Fundada em 24 de janeiro de 1964, a unidade participou das campanhas mais importantes da Guerra do Vietnã, incluindo o Golfo de Tonkin incidente que precipitou o envolvimento norte-americano, Operação Steel Tiger, Tiger Operation Hound, a Ofensiva do Tet, a Operação Commando Hunt, a Campanha do Camboja, Operação Lam Son 719, ea ofensiva da Páscoa. A unidade foi formalmente dissolvido e substituído pelo técnico em Estratégica e Direcção de Assistência Team 158 em 01 de maio de 1972. 

Call of Duty: Black Ops
As principais facção amigas do SOG em Call of Duty Black Ops são:


United States Marine Corps

Os fuzileiros navais serão exibidos em Call of Duty: Black Ops . A partir de agora, eles só apareceram na missão Slaughter House , o que se passa durante a batalha de Hué na Ofensiva do Tet . Os fuzileiros navais vão lutar a batalha real, enquanto o personagens principais do SOG irão realizar o seus próprio objetivos. Eles vão dar apoio, se exigido pelos membros da SOG. Foi fundada em 10 de novembro de 1775. 

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1ª Divisão de Cavalaria

A 1ª Divisão de Cavalaria foi uma unidade do Exército dos Estados Unidos que lutou na Guerra do Vietnã . Foi uma das primeiras unidades a aplicar helicópteros em combate. A 1 ª Divisão de Cavalaria aparecerá no Call of Duty: Black Ops , como parte das forças americanas no Vietnã durante a guerra.Foi fundada em 13 setembro de 1921 .

Membros do SOG:


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Hudson

Agente Especial Hudson e um dos principais personagens jogáveis em Call of Duty: Black Ops . Ele é dublado por Andrew Hawkes.Ele aparece na missão de " WMD ". O indicativo quee sua equipe durante o " WMD "é o Kilo-1.Nota: O primeiro personagem a ter corpo e sombra na serie Call of Duty.

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Mason

Mason é um mebro do SOG no Vietnã ele é um dos principais personagens jogáveis em Call of Duty: Black Ops . Ele tem aparecido como personagem jogável na E3 na versão preliminar do nível de "Victor Charlie ". Ele também aparece como personagem jogável no nível de " Payback ".Nota;Ele encontra Reznov em um túnel Vietnamita e Reznov diz a ele que e ele luta igual Dimitri ( amigo de Reznov ) o personagem russo jogavel em Call of Duty World at War.
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Frank Woods

O sargento Frank Woods é um dos personagens principais não jogáveis no próximo jogo Call of Duty: Black Ops . Woods faz parte do Grupo de Estudos e Observação . No braço esquerdo "Woods é a uma tatuagem do USMC o que sugere que ele e um ex-membro. No mesmo braço, Frank também tem uma tatuagem SOG escrito "SOG e difícil." Ele é dublado por James C. Burns. Foi confirmado que Woods sera vistos em diferentes momentos de sua carreira e não vai ficar com SOG todo o jogo.Nota:Woods e Unip. Allen (Modern Warfare 2) são os únicos soldados que fazem parte de mais de um grupo na história.

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Swift

Swift é um dos personagens não jogáveis no próximo jogo Call of Duty: Black Ops .Ele é parte do Grupo de Estudos e Observação . Swift aparece na missão "Victor Charlie ", onde ele progride através do antagonista Russo em uma rede Viet Cong de túneis com Mason . Após uma breve reunião com Reznov , Swift é morto por um guerrilheiro Vietcong.

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Weaver

Weaver é um dos personagens não jogáveis no próximo jogo, Call of Duty: Black Ops. Ele é parte do Grupo de Estudos e Observação e faz parte de um pelotão (com a personagem jogável) que tem como missão infiltra-se em uma base soviética durante a missão de " WMD ". O ele e o lider da sua equipa o Kilo-1 durante a missão " WMD".
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Reznov

Ele retorna em Call of Duty: Black Ops como membro do Grupo de Estudos e Observações . Ele aparece na missão " Victor Charlie ", no interior dos túneis vietnamitas. O fato de que ele é um membro da SOG implica fortemente que ele desertou da URSS , o que é estranho, parecendo como patriota que ele estava em Call of Duty: World at War .

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Brooks

Brooks é um personagem que aparece no Call of Duty: Black Ops na missão " WMD ". Ele é mostrado no nível junto a Hudson , Weaver e Harris infiltrando em uma base da União Soviética em 1968. Mais tarde, o time se divide, com Weaver e Hudson de rapel na base, enquanto Brooks e Harris e desceram para a passagem do outro lado. Brooks é visto mais tarde estrangulando um soldado russo e, em seguida, jogá-lo sobre a borda do passeio.

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Harris

Harris é um personagem que aparece no Call of Duty: Black Ops no nível de " WMD ". Ele é mostrado no nível com a equipa de Hudson , Weaver e Brooks infiltrando-se em uma base da União Soviética em 1968.
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Thomas

Major Thomas é confirmado personagem jogável que irá aparecer no Call of Duty: Black Ops . Ele é o piloto que controla o SR-71 Blackbird na missão de " WMD". Nota:Major Thomas é o soldado com o maior ranking personagem militar jogável na série Call of Duty .

Facções Inimigas:

UNIÃO SOVIETICA
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A União das Repúblicas Socialistas Soviéticas (em russo: Союз Советских Социалистических Республик - CCCP, transl. Soyuz Sovetskikh Sotsialisticheskikh Respublik, pronuncia-se Sayuz Savietskikh Sotsyalistitcheskikh Respublik), também conhecida por União Soviética ou simplesmente URSS, foi um conjunto de países de proporções continentais, declaradamente socialista que existiu na Eurásia de 1922 a 1991.

Emergindo do Império Russo após a Revolução Russa de 1917 e a Guerra Civil Russa (1918–1921), a URSS foi uma nação constituída de várias repúblicas soviéticas, porém a sinédoque Rússia — após a RSFS Russa — é o maior estado constituinte e o mais populoso, que é comumente usado referindo-se ao Estado por completo. Os limites geográficos da União Soviética variaram com o tempo, porém após últimas as maiores anexações territoriais dos países bálticos, do leste polonês, da Bessarábia, e alguns outros territórios durante a Segunda Guerra Mundial, de 1945 até sua dissolução, as fronteiras, aproximadamente, correspondem às do Império Russo, com exclusões da Polônia e da Finlândia.

Como o maior e mais antigo Estado constitucionalmente socialista em existência, a União Soviética tornou-se o modelo primário para futuras nações socialistas durante a Guerra Fria; o governo e a organização política do país foram definidos pelo único partido político, o Partido Comunista da União Soviética.
De 1945 até sua dissolução em 1991 — o período conhecido como Guerra Fria — a União Soviética e os Estados Unidos da América foram as únicas duas superpotências mundiais que dominavam a agenda global de política econômica, assuntos externos, operações militares, intercâmbios culturais, avanços científicos, incluindo o pioneirismo na exploração espacial, e esportes (incluindo os Jogos Olímpicos e vários outros campeonatos mundiais).
A União Soviética, durante a Guerra Fria, havia crido um poderoso bloco socialista que se estendia da Europa Oriental até a América, passando pelo Extremo Oriente, Sudeste Asiático, Oriente Médio e pela África. Esse bloco era a área de influência direta soviética e se submetia aos comandos econômicos, políticos e militares de Moscou.

Inicialmente criada como a união de quatro Repúblicas Soviéticas Socialistas, a URSS cresceu até chegar a conter 15 "repúblicas unidas" em 1956: RSS da Armênia, RSS do Azerbaijão, RSS da Bielorrússia, RSS da Estônia, RSS da Geórgia, RSS do Cazaquistão, RSS do Quirguize, RSS da Letônia, RSS da Lituânia, RSS da Moldávia, RSFS da Rússia, RSS do Tadjique, RSS do Turcomenistão, RSS da Ucrânia e RSS do Uzbequistão.

A Federação Russa é o Estado sucessor para a URSS. A Rússia é o principal membro da Comunidade dos Estados Independentes e um reconhecido poder global, herdando seus representantes estrangeiros e muito de sua força militar da antiga União Soviética.Atividade:1917 - 1991.

Sua armas:

Submachine Guns
PPSh-41
PPS-43
Rifles
Mosin-Nagant
SVT-40
AK-47 (Black Ops)
sidearms
TT-33
Luger
Shotguns
Shotgun de cano duplo
SPAS (Black Ops)
Machine Guns
MG-42
DP-28
M1919
RPK (Black Ops)
Anti-Armor
M9A1 Bazooka
Panzerschreck
RPG-7 (Black Ops)
Granadas
RGD-33
Mk2
Coquetel Molotov
Sniper Rifles
PTRS-41
Mosin-Nagant
Dragunov SVD -33 (Black Ops)

Personagem:
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Kravtchenko
Kravtchenko (Ker chinko) é um dos antagonistas em Call of Duty: Black Ops . Ele é um oficial do Exército Vermelho, e conduzida (tal como o SOG ) uma operação secreta no Laos com sua unidade Spetsnaz. Kravtchenko é também a razão pela qual o SOG é implantado no Vietnã. Kravtchenko é aliado à Pathet Lao e a Vietnam People's Army .
Inimigos:
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Viet Cong
Os vietcongues ( vietnamita : Viet Cong) foi um movimento político vietnamita e militante ultra-nacionalista que aparece no Call of Duty: Black Ops . Seu objetivo era derrotar as forças americanas e vietnamitas do Sul e reunificar o Norte e o Sul do Vietnã. Eles eram hábeis na guerra de guerrilha e eram famosos por seu engenho e astúcia, especialmente no uso de armadilhas improvisadas, como punji (barras de bambu afiadas).Atividade:1954-1976.
Armas
AK-47
RPK
RPG-7
Faca
Inimigos:
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Vietnam People's Army
O povo do Vietnã (Exército vietnamita : Quan Đội Nhan Dan Vietname, variavelmente traduzido como Vietnamese People's Army e do Exército Popular do Vietnã) são as forças armadas do Vietnã. Durante a Guerra do Vietnã, o exército foi referido como o Exército norte-vietnamitas (NVA) ou o Exército Popular do Vietname (PAVN). Isso permitiu que os escritores, os E.U. Militar, e ao público em geral, para distinguir os comunistas do norte dos comunistas do sul, ou Viet Cong . No entanto, nortistas e sulistas foram sempre sob a mesma estrutura de comando. Segundo a história oficial de Hanói, o Vietcong era um ramo da PAVN.
O VPA inclui: o vietnamita Popular Forças Terrestres (incluindo VPA Forças Estratégicas de Defesa e Forças de Fronteiras), o Marinha do povo do Vietname (incluindo VPN Marine Corps), o Força Aérea do povo do Vietname , e do Polícia Marítima do povo do Vietname .Atividade:22 de dezembro de 1944 - presente.
Armas:
AK-47
RPK
RPG-7
Inimigo:
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Vídeos:





Conheça a Boxart de Bulletstorm jogo criado pela Epic Games

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Bulletstorm é um novo título que será lançado para o PlayStation 3, PC e Xbox 360 em fevereiro de 2011. 

Desenvolvido pela Epic Games (Gears of War) e People Can Fly (Painkiller), e publicado pela EA, o jogo conta a história de Grayson Hunt. Hunt é líder de um grupo de operações chamado Dead Echo. Ele encontrará com um velho inimigo e também uma nave interestelar cairá sobre a Terra. 

Bulletstorm é um FPS que se passa no futuro, mais precisamente no século 26. A Confederação de Planetas é a organização mais forte, e General Serrano se mostra como alguém pacífico pela galáxia. Mas ele também possui uma “agência” secreta de black ops chamada de Dead Echo, que faz missões para manter a paz. 

Os criadores prometem momentos surpreendentes que farão seu queixo cair como em Uncharted 2.


LOGO ESTARA DISPONIVEL PARA DOWNLOAD ALGUARDEM....

Tecnologia que faz TVs e PCs liberarem cheiros


Já imaginou ligar sua televisão de manhã e sentir o aroma das receitas que estão sendo mostradas pelo programa?
Hmm... que cheirinho bom
A equipe de cientistas japoneses liderada pelo Dr. Kenichi Okada, da Universidade de Keio, em Tóquio, adaptou uma impressora Canon para torná-la capaz de liberar quatro tipos de aromas – em vez de quatro cores de tinta. Em teoria, ela funcionaria com televisões e monitores, lançando fragrâncias no ar de acordo com a imagem exibida na tela – por exemplo, uma bela picanha assada durante a propaganda de uma churrascaria.
Esse experimento dos japoneses não é a primeira tentativa de desenvolver uma tecnologia semelhante. Nos anos 1960 foi criado o Smell-O-Vision, aparelho que lançava em salas de cinema um total de 30 aromas diferentes, porém foi rejeitado pelo público porque fazia muito barulho – assim como seu sucessor, o AromaRama.
Com base na falha de seus antecessores, a tecnologia testada pelos cientistas usa uma impressora para ter maior controle sobre a quantidade de aroma liberada. Graças aos jatos extremamente curtos da impressora, o cheiro é liberado durante cerca de um décimo de segundo e fica no ar o suficiente para ser sentido por duas inspirações.
Diferente do Smell-O-Vision, que contava com 30 variedades, os aromas testados foram somente seis: menta, toranja, canela, lavanda, maçã e baunilha. Devido ao espaço limitado para os cartuchos da impressora (pois cada cheiro ocupa um inteiro), o grande desafio agora é gerar grandes quantidades de aromas. Afinal, diferente das cores, os aromas não podem ser misturados de forma a gerar cheiro de chocolate a partir da fragrância de menta.

Detonado Lost Planet 2

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhldGYPH0EfBEGbh1gchzCfm1wjv2CjQxHdxhqfCAREYPnT237Uzee1f9LVc56QhUYETmS2EtDdu9t4HotV_qxJWDMfLcqPkX_a6T6xDbNFSpb8a09_xL8SQZemJlm50kt-PfIQ_MkeNNA-/s1600/Lost+Planet+2.jpg

Dicas gerais

peso morto: A menos que você realmente jogar com outras pessoas , seus parceiros AI vai ser quase que totalmente inútil. Eles vão correr em volta e coloque em um bom show , mas você não pode controlá-los ou levá-los a fazer nada de substancial. É melhor tratá-los como distrações para a Classe G , enquanto você faz todo o trabalho pesado .
Big Akrids , grandes armas : Enquanto os braços pequenos, como a metralhadora pode ser mais fácil de lidar, você precisará usar as grandes armas para encerrar o Gs classe. Classe G Akrids tendem a ser bastante ágil, apesar de seu tamanho , para aprender a conduzir o seu destino apontando para onde eles vão ser , e não onde eles estão. Isso geralmente compensa a taxa de fogo lento de armas como o lançador de foguetes .
Contra-ataque : Gs mais classe usar enormes , os ataques de varredura que pode ser difícil, senão impossível, a evitar. Mesmo assim, eles costumam ter grande vento até animações que você saiba o que está por vir. Se você começar a se concentrar fogo pesado em um ponto fraco como o Classe G é liquidação, às vezes você pode escalonar -los durante a sua animação corda, impedindo-os de atacar.
detonado em video:
Episode 1 Capítulo 0 Boss Akrid
É difícil perder a batalha, mas as coisas podem ficar chato se você não aproveitar a miscelânea de armas em torno de você .
Não há arma Gatling você pode rasgar fora dos abatido VS mesmo ao lado do edifício, e um lançador de foguetes dentro de uma caixa T- ENG , do outro lado do mesmo prédio. Apontar para o abdômen brilhante Akrid de laranja , mantendo sua distância.

Episode 1 Capítulo 2 Boss Akrid

Rapidamente tornar seu caminho para a plataforma elevada para a sua direita e lutar lá em cima. A partir daqui , o Akrid não será capaz de batê-lo com seu hálito de gelo. Atire nas partes de laranja das pernas.
Depois de explodir a uma perna , a cabeça vai cair ao chão por alguns segundos preciosos poucos . Salte para baixo e atire no ponto do cérebro em branco com uma shotgun , então voltar para a plataforma. Repeat. Você também pode destruir o grupo de pés de laranja pequena no lado do tronco do monstro para fazê-lo cambalear . Eles tomam menos dano para destruir , mas são mais difíceis de bater.
Eventualmente o Akrid irá destruir a plataforma. Continue o ataque do nível do solo , enquanto em constante movimento . Se você ficar congelado , mexa o analógico esquerdo para se libertar. Se você conseguir aliados congelados , atire neles para quebrá-las gratuitamente.

Episode 1 Capítulo 3 Boss Akrid

Você começará a uma borda alta. Levantamento da área a partir de aqui primeiro, porque uma vez que você drop down the Boss vai emergir da água . Faça uma nota de onde as mensagens de dados e armas pesadas são. Você pode causar danos ao inimigo várias maneiras . Tiro os pontos laranja sobre a sua volta , destruindo suas pernas (eles voltam a crescer rapidamente ), ou entrando em seu estômago.
O último não é recomendado, pois você precisa destruir três pernas antes da Akrid cai no chão e abre a boca para você. Isso pode ser demorado e frustrante, e prejudicando a besta do interior não é mais eficaz do que qualquer outro método.
A melhor estratégia é chegar ao terreno elevado , aguarde a besta com o círculo ao redor, e saltar sobre suas costas. Use um VS se você precisa saltar mais alto .

Episode 2 Capítulo 3 Boss Akrid

Esta é uma mãe durona , mesmo sem cabeça. Chegar muito perto e você será golpeado afastado pelo seu braço maciço. Fique longe demais e vai ser xingando como seus foguetes lento perder por milhas. Protejam-se atrás de um pilar e você vai ser esfaqueado por meio de concreto sólido. Então, basta manter em movimento.
Tire partido das armas ao seu redor. Usando a sua metralhadora de mão é impraticável , por isso , procure por qualquer VS nas proximidades. O foguete VS são particularmente eficazes , mas metralhadoras Gatling trabalhar bem a distância.
Se você está tendo dificuldades para bater a cabeça Akrid , tire sua perna laranja primeiro. Isso vai comprar -lhe um poucos segundos preciosos para colocar algumas de artilharia pesada em seu pescoço coto . Quando o Akrid pausas para carregar a sua perna direita com a chama, a única maneira de parar de disparar uma bola de fogo é homing para bater o pé com um foguete. Alternativamente , pegue um escudo se você puder encontrar um e ter cobertura atrás dele.
Há um VS três homens situado na parede oriental. No salto, mas não ativam o VS até seus aliados entrar em lugares gunner. Isso faz com que a mecânica de batalha muito mais fácil , basta lembrar fiança se sua vida VS bar fica baixo e fazer reparos ou risco de perder o VS. Quando o Akrid toma bastante dano, ele vai realmente crescer a sua cabeça para trás e começar a cuspir fogo . Mantenha o assalto para levá-lo para baixo.

Episódio 3 Capítulo 1 Boss Akrid

Não há nenhuma maneira de aproveitar esta behemoth baixo neste momento. Seu objetivo é simplesmente mantê-lo desligado até a carga metros no canto superior esquerdo hits de 100%. O Akrid virá à tona por trás do trem periodicamente e tentar engolir dois carros de cada vez. Não fazer nada , e acabará por devorar Akrid o trem inteiro. Faça a sua escolha de várias maneiras divertidas para pará-lo .
carga Unload. Depois de saber de que lado do comboio a Akrid veio à tona em , atire os barris duas laranja brilhante desse lado de um carro de carga. Se o fizer, vai despejar a carga explosiva vermelho . Time assim que a carga cai pouco antes do Akrid morde , enviando os explosivos à direita em sua boca.
mísseis ou armas de fogo VS. Mantenha o fogo até o Akrid está prestes a morder e atirar -lo na boca . Uma vez que o medidor de carga está completa , correr de volta para o helicóptero na frente do trem.

Episódio 3 Capítulo 2 Boss Akrid

Depois de tirar os soldados inimigos , dois Akrid aparecerá no cume e explodir o trem. Uma vez que eles saltam para baixo, certifique-se de manter um olho em ambos. Eles gostam de carregar e irá destruir todo o edifício no seu caminho para não se preocupar com tampa.
Quando traseiro para cima, o Akrid vai fazer uma de duas coisas. Ele poderia estar se preparando para cobrar , caso em que você precisa se certificar que você não estiver na frente dele. Poderia também começar a chiar , caso em que você precisa para ficar quieta e parar de atirar para evitar ser atacado.
O truque é se aproximar , aguarde o Akrid a levantar-se , em seguida, disparar uma arma pesada , como um lançador de foguetes ou direito shotgun VS em seu intestino. Isso deve derrubá-lo , dando-lhe grande oportunidade de tirar fotos mais claras no estômago.

Dicas gerais

peso morto: A menos que você realmente jogar com outras pessoas , seus parceiros AI vai ser quase que totalmente inútil. Eles vão correr em volta e coloque em um bom show , mas você não pode controlá-los ou levá-los a fazer nada de substancial. É melhor tratá-los como distrações para a Classe G , enquanto você faz todo o trabalho pesado .
Big Akrids , grandes armas : Enquanto os braços pequenos, como a metralhadora pode ser mais fácil de lidar, você precisará usar as grandes armas para encerrar o Gs classe. Classe G Akrids tendem a ser bastante ágil, apesar de seu tamanho , para aprender a conduzir o seu destino apontando para onde eles vão ser , e não onde eles estão. Isso geralmente compensa a taxa de fogo lento de armas como o lançador de foguetes .
Contra-ataque : Gs mais classe usar enormes , os ataques de varredura que pode ser difícil, senão impossível, a evitar. Mesmo assim, eles costumam ter grande vento até animações que você saiba o que está por vir. Se você começar a se concentrar fogo pesado em um ponto fraco como o Classe G é liquidação, às vezes você pode escalonar -los durante a sua animação corda, impedindo-os de atacar.
detonado em video aqui

Episode 1 Capítulo 0 Boss Akrid

É difícil perder a batalha, mas as coisas podem ficar chato se você não aproveitar a miscelânea de armas em torno de você .
Não há arma Gatling você pode rasgar fora dos abatido VS mesmo ao lado do edifício, e um lançador de foguetes dentro de uma caixa T- ENG , do outro lado do mesmo prédio. Apontar para o abdômen brilhante Akrid de laranja , mantendo sua distância.

Episode 1 Capítulo 2 Boss Akrid

Rapidamente tornar seu caminho para a plataforma elevada para a sua direita e lutar lá em cima. A partir daqui , o Akrid não será capaz de batê-lo com seu hálito de gelo. Atire nas partes de laranja das pernas.
Depois de explodir a uma perna , a cabeça vai cair ao chão por alguns segundos preciosos poucos . Salte para baixo e atire no ponto do cérebro em branco com uma shotgun , então voltar para a plataforma. Repeat. Você também pode destruir o grupo de pés de laranja pequena no lado do tronco do monstro para fazê-lo cambalear . Eles tomam menos dano para destruir , mas são mais difíceis de bater.
Eventualmente o Akrid irá destruir a plataforma. Continue o ataque do nível do solo , enquanto em constante movimento . Se você ficar congelado , mexa o analógico esquerdo para se libertar. Se você conseguir aliados congelados , atire neles para quebrá-las gratuitamente.

Episode 1 Capítulo 3 Boss Akrid

Você começará a uma borda alta. Levantamento da área a partir de aqui primeiro, porque uma vez que você drop down the Boss vai emergir da água . Faça uma nota de onde as mensagens de dados e armas pesadas são. Você pode causar danos ao inimigo várias maneiras . Tiro os pontos laranja sobre a sua volta , destruindo suas pernas (eles voltam a crescer rapidamente ), ou entrando em seu estômago.
O último não é recomendado, pois você precisa destruir três pernas antes da Akrid cai no chão e abre a boca para você. Isso pode ser demorado e frustrante, e prejudicando a besta do interior não é mais eficaz do que qualquer outro método.
A melhor estratégia é chegar ao terreno elevado , aguarde a besta com o círculo ao redor, e saltar sobre suas costas. Use um VS se você precisa saltar mais alto .

Episode 2 Capítulo 3 Boss Akrid

Esta é uma mãe durona , mesmo sem cabeça. Chegar muito perto e você será golpeado afastado pelo seu braço maciço. Fique longe demais e vai ser xingando como seus foguetes lento perder por milhas. Protejam-se atrás de um pilar e você vai ser esfaqueado por meio de concreto sólido. Então, basta manter em movimento.
Tire partido das armas ao seu redor. Usando a sua metralhadora de mão é impraticável , por isso , procure por qualquer VS nas proximidades. O foguete VS são particularmente eficazes , mas metralhadoras Gatling trabalhar bem a distância.
Se você está tendo dificuldades para bater a cabeça Akrid , tire sua perna laranja primeiro. Isso vai comprar -lhe um poucos segundos preciosos para colocar algumas de artilharia pesada em seu pescoço coto . Quando o Akrid pausas para carregar a sua perna direita com a chama, a única maneira de parar de disparar uma bola de fogo é homing para bater o pé com um foguete. Alternativamente , pegue um escudo se você puder encontrar um e ter cobertura atrás dele.
Há um VS três homens situado na parede oriental. No salto, mas não ativam o VS até seus aliados entrar em lugares gunner. Isso faz com que a mecânica de batalha muito mais fácil , basta lembrar fiança se sua vida VS bar fica baixo e fazer reparos ou risco de perder o VS. Quando o Akrid toma bastante dano, ele vai realmente crescer a sua cabeça para trás e começar a cuspir fogo . Mantenha o assalto para levá-lo para baixo.

Episódio 3 Capítulo 1 Boss Akrid

Não há nenhuma maneira de aproveitar esta behemoth baixo neste momento. Seu objetivo é simplesmente mantê-lo desligado até a carga metros no canto superior esquerdo hits de 100%. O Akrid virá à tona por trás do trem periodicamente e tentar engolir dois carros de cada vez. Não fazer nada , e acabará por devorar Akrid o trem inteiro. Faça a sua escolha de várias maneiras divertidas para pará-lo .
carga Unload. Depois de saber de que lado do comboio a Akrid veio à tona em , atire os barris duas laranja brilhante desse lado de um carro de carga. Se o fizer, vai despejar a carga explosiva vermelho . Time assim que a carga cai pouco antes do Akrid morde , enviando os explosivos à direita em sua boca.
mísseis ou armas de fogo VS. Mantenha o fogo até o Akrid está prestes a morder e atirar -lo na boca . Uma vez que o medidor de carga está completa , correr de volta para o helicóptero na frente do trem.

Episódio 3 Capítulo 2 Boss Akrid

Depois de tirar os soldados inimigos , dois Akrid aparecerá no cume e explodir o trem. Uma vez que eles saltam para baixo, certifique-se de manter um olho em ambos. Eles gostam de carregar e irá destruir todo o edifício no seu caminho para não se preocupar com tampa.
Quando traseiro para cima, o Akrid vai fazer uma de duas coisas. Ele poderia estar se preparando para cobrar , caso em que você precisa se certificar que você não estiver na frente dele. Poderia também começar a chiar , caso em que você precisa para ficar quieta e parar de atirar para evitar ser atacado.
O truque é se aproximar , aguarde o Akrid a levantar-se , em seguida, disparar uma arma pesada , como um lançador de foguetes ou direito shotgun VS em seu intestino. Isso deve derrubá-lo , dando-lhe grande oportunidade de tirar fotos mais claras no estômago.

Episódio 3 Capítulo 3 Boss Akrid

Se você souber o que fazer , isso pode ser um dos boss mais gratificante batalhas que você já tem. Mantenha os petiscos seguinte em mente antes de começar. Se o seu medidor batalha chegar a zero , você tem que começar a missão de treinar todo acabado, por isso tome cuidado e preparado. Também é extremamente útil se você tiver uma pessoa na vida real para ajudá-lo co- op contra este chefe. Qualquer um com as duas mãos e propensão para pressionar o ‘B’ fará.
Logo que o nível começar, pegue o escudo na frente de você e correr em linha reta pelo corredor e entre os dois carregadores de laranja T- ENG. No topo da rampa, vire-se e lutar até o topo do carro do trem. Lug o escudo para o lado esquerdo do canhão perto do meio e pressione ‘Y’ para carregar o canhão. O shell irá subir ao palco meio da cozedura. Caminhe até o canhão para encontrar a estação de energizar . Isso é opcional , mas aumenta a taxa de canhão de fogo . Você pode ativar o canhão de duas maneiras. Você pode saltar no lugar do artilheiro e movê-lo lentamente ainda manualmente, ou você pode usar as estações de rotação em cada lado do canhão para uma volta de noventa graus rápida. O Akrid é vulnerável quando se puxa para cima ao lado do trem expondo os nós ao longo de suas costas.
Uma vez no lugar do artilheiro , o fogo de imprensa para carregar um shell na etapa final. Blast afastado em cada um dos nós da Akrid é : uma vez para remover a casca, e novamente para destruir o goo brilhante embaixo. Seus companheiros na vida real deve ser reservatórios de carga , energizando -os , e virando o canhão para você. Seus colegas AI só trará escudos em cima e, ocasionalmente, carregá-los , mas o resto é com você .
Uma forma alternativa para danos a nós Akrid é utilizar as torres montadas apenas estabelece o hall das estações de refrigerante. Quando o Akrid superfícies e abre a boca , ela se prepara para morder o trem e tomar a metade os seus pontos de golpe. Leve capa ou contra uma saliência para evitar serem assaltados . Se o canhão está pronto a disparar e acontece estar apontando na direção certa , você pode disparar na garganta do Akrid para parar de atacar.
Se você estiver metros do canhão azul vida cai abaixo do ponto médio , correr de volta para dentro e utilização das estações de refrigerante para reabastecer o aparelho.
Uma vez que todos os nós são destruídos, ponto para a frente do canhão e disparar o canhão na garganta abrir o Akrid para colocá-la para o bem.

Episódio 4 Capítulo 3 miniboss Akrid

Esta luta pode ser mais rápido se você levou mais de um lançador de foguete da missão anterior. Fire longe atrás da tampa , e depois de cerca de 10 foguetes a Akrid morrerá. Se você não tem foguetes, apontar para os pontos laranja sobre suas patas para derrubá-lo . Haverá mais um desses tipo Akrid mais tarde na missão.

Episódio 4 Capítulo 5 Boss arma experimental

Você só precisa de duas armas : uma metralhadora e um lança-foguetes . Use os jatos de espuma ou seu gancho do grapple para obter um ponto de vantagem acima da altura da saliência. Trata- círculo em torno da plataforma em uma única direção para que se move fora do intervalo, executado no sentido oposto ao cortá-lo.
Objetivo seus foguetes na nadadeiras traseiras do patrão para destruir sua armadura. Isto pode ser muito frustrante e demorada , portanto, um método alternativo é simplesmente moer o patrão para baixo com foguetes e balas destinadas a direita em sua cabeça. Mudar para sua metralhadora para derrubar qualquer torpedos disparados contra você. Existem três tipos : homing explosivos , minas picos e armadilhas elétricas. Todos os três podem ser facilmente destruídos com apenas algumas balas . Apenas lembre-se de tentar manter o terreno elevado em toda a luta e você emergirá vitorioso.

Episódio 5 Capítulo 2 Boss Akrid

Este é estranhamente fácil de derrotar . Ir para o assento na parte inferior do canhão gigantesco (como mostrado na imagem) e fogo de imprensa para começar a cobrar. Uma vez carregada, apontar para uma das pernas do Akrid e fogo.
O canhão irá atirar um feixe de pulso que dura cerca de seis segundos , para mantê-lo treinado nos pontos fracos. Quando o Akrid dá-lhe uma abertura, dispará-la na boca.
Durante a fase final da batalha, os Akrid irá trancar em seu navio. Mantenha o canhão em sua boca para terminá-lo fora .

Episódio 5 Capítulo 3 Boss Ship

Logo que começa a missão fazer o seu caminho para o banco de canhão gigante. Você estará gastando mais do seu tempo aqui, então deixe seus aliados lidar com as tropas inimigas.
Você tem cinco objectivos principais, as duas alas horizontal, as duas asas verticais perto da parte traseira , e os canhões do inimigo. Porque este não é um Akrid , não se incomodam procurar pontos fracos. Atirando em qualquer parte destes cinco objectivos irá destruí-los .
Seu canhão suga T- ENG rapidamente, felizmente, há uma estação de recarga de T- ENG nas proximidades. Ir para fora do canhão e reabasteça se necessário. Quando o canhão inimigo abre , uma boa maneira para parar de disparar está a disparar o seu canhão próprio , na sua abertura. Quando não estão sob a ameaça do canhão inimigo , use a sua própria para tirar qualquer inimigo helicópteros e montadas torres que você vê ao lado do navio inimigo.
Depois de destruir os cinco objectivos principais, o seu objectivo é a bordo do navio inimigo a pé e capturar seu console de controle. Use o canhão principal e / ou lançadores de foguetes portáteis para tirar qualquer inimigo torreões restante antes do embarque. Isso torna as coisas muito mais fáceis.
Certifique-se também para ativar o envio de dados ao nível inferior , onde os navios estão a tocar assim que você tem um ponto de respawn bom.
A maneira mais fácil de atingir o inimigo console está soltando direito através do orifício de carga enorme no nível superior do navio. Use um lançador de foguetes para limpar o porão de carga de tropas e VSS antes de descer .
Uma vez que você ativar o console, se esconder atrás de uma parede próxima. Como as tropas inimigas se aproximar do console, espreitar para fora e que elas se dissipem com foguetes. Após o minuto é para cima, o navio inimigo irá iniciar uma seqüência de auto destruição . Você tem um minuto e meio para voltar para o seu navio e sobreviver à ofensiva inimiga derradeiro .

Episódio 6 Capítulo 2 Boss Tank VS

Antes do tanque grande mal aparece , você tem vários inimigos VSS para lidar com eles. Sinta-se livre para usar o VSS novinho em folha em torno de mentir . Ir para fora se seu VS fica danificado e hop em outro. O inimigo não terá como alvo o VSS não ser que tenham pilotos.
Depois de destruir VSS inimigo o suficiente, o tanque vai aparecer. Use o lança-foguetes VS causar mais danos ao permanecer perto de cobrir .

Episódio 6 Capítulo 3 Boss Akrid

Há dois destes vermes neve, e nem tem uma barra de saúde apresentados. Seu objetivo é usar as armas VS espalhadas na área a atirar em nós de laranja ao longo dos lados dos vermes .
Eles também têm um ponto fraco no interior de suas bocas quando eles se abrem, o fogo fora. Depois de tomar bastante dano a worms simplesmente desmoronaria.
Há um VS com dual metralhadoras Gatling enterrado na neve. É sob o monte de neve maior na área. Indo -lo e usá-lo torna a luta muito mais rápido .
Tente fazer a maioria de seus combates perto da piscina laranja grande perto da parede de gelo . Estes são realmente as molas T- ENG assim , não hesite em entrar. Ocasionalmente, o worms vai ficar para cima e fogo projéteis. Basta deslocar-se para evitá-los. Se você ficar perto das piscinas T- ENG, você deve estar completamente segura. Por alguma razão, os vermes não pode prejudicá-lo lá.

Episódio 6 Capítulo 4 Boss Akrid

Esta batalha se trava em mais diversas áreas. Você tem que usar as Akrid . Se ele é laranja e leguminosas, fazê-lo explodir . Note-se que a metralhadora é quase inútil a partir deste ponto em diante. Use os foguetes , espingardas , granadas e armas para destruir o VS spawn Akrid pods para evitar o fluxo de menores, Akrid irritante. Não se esqueça que todos os cerca de laranja este líquido não é lava , a sua T- ENG.
Você também vai precisar de prejudicar os orbs laranja enorme que aparecem periodicamente. Use os foguetes e granadas para dano máximo. Quando ele cresce um aluno negro está se preparando para arremessar uma bola de fogo explosiva que mata instantaneamente. Evitá-lo correndo em qualquer direção.
Eventualmente você vai atingir uma área bastante fechado , com desova pods nas paredes e duas esferas maciças, um em cada extremidade do rio T- ENG. Tome -se como gerar muitos frutos , como você pode em primeiro lugar, em seguida, concentrar toda sua energia em uma orbe de uma vez. Fique de olho nas duas esferas , a fim de evitar seus fireballs . O bunker pilha à queima-roupa funciona bem aqui.
A próxima área é uma arena circular grande com enormes colunas pulsando no meio. Vão chover bolas de fogo assim que certifique- sprint quando você os vê chegando. Escolha uma das colunas se contorcendo e foguetes usados para danificá-lo.
Eventualmente ela vai crescer uma cabeça preta e cair no chão . Corra até ele e pressione ‘ B ‘ se conectar a unidade GPS. O canhão espaço vai cuidar do resto. Bide seu tempo até a cena final.

Logo estaremos postando esse jogo para PC e Xbox aguardem...